Rigger

Ubisoft · Barcelona (Barcelona)

Activa · Comprobada hace 39 minutos

PresencialIndefinido2 añosJornada completa
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Descripción del puesto

Rigger responsable de conectar modeladores y animadores, maximizando la eficiencia de rigging y skinning, y desarrollando herramientas para el equipo de animación.

  • Diseñar rigging y skinning de personajes para satisfacer las necesidades de los animadores, TD y art directors.
  • Ajustar el esqueleto y las articulaciones cuando sea necesario.
  • Crear y usar herramientas para mejorar la calidad de la animación e integrarlas en el motor del juego.

Requisitos clave

  • 2–3 años de experiencia en modelado y/o animación de videojuegos.
  • Conocimiento de IK, controllers y/o MaxScript, Python y MotionBuilder.
  • Amplio conocimiento de Character Studio/Biped y del pipeline de juego, con conocimiento anatómico.