PresencialIndefinit2 anysJornada completa
Descripció del lloc
Rigger responsable de conectar modeladores y animadores, maximizando la eficiencia de rigging y skinning, y desarrollando herramientas para el equipo de animación.
- Diseñar rigging y skinning de personajes para satisfacer las necesidades de los animadores, TD y art directors.
- Ajustar el esqueleto y las articulaciones cuando sea necesario.
- Crear y usar herramientas para mejorar la calidad de la animación e integrarlas en el motor del juego.
Requisits clau
- 2–3 años de experiencia en modelado y/o animación de videojuegos.
- Conocimiento de IK, controllers y/o MaxScript, Python y MotionBuilder.
- Amplio conocimiento de Character Studio/Biped y del pipeline de juego, con conocimiento anatómico.
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